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smash bros
Personnellement, j'ai senti quand même une grosse différence de jouabilité. Les personnage sont beaucoup plus rapides, des modifications dans le gameplay conséquent (et parfois fâcheux comme le fait qu'on ne puisse plus s'accrocher aux bords afin d'empêcher l'adversaire de revenir sur le terrain) etc
De plus j'ai lu une rumeur que Smash Bros allait arrivé sur Switch (alors version Wii U HD ? ou nouveau ? mystère)
Manque plus que Mario Party 10 soit adapté, avant un nouvel épisode, sur swith et avec des nouveautés exclusive et du coup ma Wii U ne me servirait plus du tout.
D'ailleurs, si j'envisage l'achat de la Swith, est ce qu'on peut utiliser les wii mote comme manettes supplémentaire pour les joueurs 3 et 4 ? ou faut d'autres Joy Con ? ou l'achat de d'autres manettes spéciales switch ?
J'ai la version 3ds, et j'ai joué à la version Wii U, mais pour moi j'ai juste l'impression de voir Brawl avec une grosse extension.
Bien sur il y a des différences, notamment dans le gameplay, mais quand je joue, ça ne me fait que penser à une réédition HD de Brawl.
T'as pas du jouer a smash 4 pour dire que c'est un brawl 2.0. Le jeu est completement différent, non pas au niveau des personnages (quoi que quelque perso ajouté et de nouvelles attaque pour certain), mais au niveau de la jouabilité.
C'est simple, après avoir jouer a super smash bros sur 3ds puis sur wii u, je ne pouvais plus du tout jouer a brawl, il a un gameplay lourd (je sais pas trop comment expliqué mais je trouvais le gameplay "lourd")
"Microsoft fait payer Activision pour fournir un serveur dédié à COD, pour l'instant Sony refuse cette pratique." ===> Et? y'a pas quelque chose d'illogique dans ta phrase? Si microsoft fait payer Activision pour avoir du dédié pourquoi Sony paierait pour héberger les parties de COD? Tu as déjà vu une entreprise qui paierait à la place d'une autre?
"Les devs ont le choix d'utiliser les serveurs constructeur ou de s'en affranchir.
S'ils s'en affranchissent le jeu peut potentiellement être jouable sans payer l'abonnement mais ils perdent des fonctionnalités liées aux ID joueurs.
Activision et EA (comme 99% des éditeurs) utilisent les serveurs constructeurs." ===> Si ce que tu dis est vrai, expliques moi l’intérêt de payer le constructeur alors que tu peux avoir tes propres serveurs à tes frais en ayant tes propres ID joueur? Ce qui est déjà le cas pour quelques jeux EA ou tu te connectes via le PSN à un compte EA.
"Beaucoup de jeux utilisent le P2P lors des parties en lignes, un joueur est choisi pour héberger la partie ce qui déleste les serveurs, c'est le cas pour des jeux comme Smash Bros sur WiiU, COD sur PS3, et de beaucoup de jeux avec un nombre restreint de joueurs sur la même partie." ===> C'est le cas de beaucoup de jeux encore aujourd'hui et Dead By daylight ayant des moyens restreints aura la même règle sur console car ce sera aussi du P2P.
Tu te rends compte que si justement Sony ou Microsoft avait des serveurs cela voudrait dire que c'est des serveurs dédiés et si c’était le cas pourquoi on ferait des articles pour savoir si tels ou tels jeux utilisent des serveurs dédiés?
Encore une fois tu ne réponds pas au fait du pourquoi en jouant au même jeu en ligne sur PS3 et PS4 tu devrais payer sur l'une des plateformes et pas l'autre alors que c'est les même serveurs ou lobby? Parce que oui COD les dédiés PS4 c’était à l'arrivée de Black Ops 3 sauf que c’était pas le premier COD sur PS4 et c’était payant pour y jouer en ligne.
Si les serveurs sont gérés par les constructeurs alors pourquoi on arrête les serveurs de certains jeux et de ce fait on ne peut plus y jouer en ligne? Et surtout pourquoi dans les annonces de fermeture on parle d'un éditeur qui ferme ses serveurs et non Sony si c’était lui l’hébergeur?
La on parle bien de disney qui vas couper. http://www.gameblog.fr/news/60993-disney-infinity-quelques-details-sur-la-fermeture-des-serveu
Ici de Konami. http://www.actugaming.net/fermeture-brutale-serveurs-de-pes-2015-konami-se-date-33187/
Par contre si c'est des serveurs Sony on précise bien Sony. http://www.gameblog.fr/news/40221-sony-ferme-les-serveurs-de-gt5-mag-resistance-etc
1/ Et ?
2/ Merci, j'y joue depuis 2012 sur PC et je connais son modèle économique, d'ailleurs ça s'écrit F2P.
3/ Les jeux PS4 et Vita se vendent aussi en boite, ce qui le rend moins F2P d'un coup.
PSU sur XBOX 360 était jouable sans abonnement GOLD, mais l'abo au jeu était payant. La démo en revanche nécessitait un abo GOLD mais pas de payer SEGA, enfin, les joueurs de la démo ne pouvaient pas rencontrer les joueurs du jeu complet.
Pourquoi les serveurs de COD peuvent être HS si le PSN tourne ?
C'est simple, du code est exécuté sur le serveur distant et une maintenance (mise à jour, optimisation du code, tests) nécessite d'arrêter ce code.
Plusieurs jeux peuvent être impactés en même temps si un serveur du PSN est en rade.
Microsoft fait payer Activision pour fournir un serveur dédié à COD, pour l'instant Sony refuse cette pratique.
Les devs ont le choix d'utiliser les serveurs constructeur ou de s'en affranchir.
S'ils s'en affranchissent le jeu peut potentiellement être jouable sans payer l'abonnement mais ils perdent des fonctionnalités liées aux ID joueurs.
Activision et EA (comme 99% des éditeurs) utilisent les serveurs constructeurs.
Une partie de leur code peut être exécutée sur leurs propres serveurs (généralement les statistiques et autres données n'impactant pas le jeu).
Beaucoup de jeux utilisent le P2P lors des parties en lignes, un joueur est choisi pour héberger la partie ce qui déleste les serveurs, c'est le cas pour des jeux comme Smash Bros sur WiiU, COD sur PS3, et de beaucoup de jeux avec un nombre restreint de joueurs sur la même partie.
Je trouve le line-up de départ de la Switch beaucoup plus attirant que les précédentes consoles Nintendo.
Même si on peut douter de 1-2 Switch, de ARMS, d'une redite Mario Kart, ce que les gens achètent le plus sur une console Nintendo c'est Mario Kart, Zelda, un Mario plateforme, Super Smash Bros. La Switch remplit déjà une bonne part du contrat en peu de temps comparer à la WiiU.